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130 millones en TV y 1,000 millones de impresiones: Bad Bunny y el alcance global del Super Bowl LX

  • Foto del escritor: César Esparza Ramón|BCNoticias
    César Esparza Ramón|BCNoticias
  • hace 10 horas
  • 2 Min. de lectura

Proyecciones sitúan el medio tiempo del Super Bowl 60 por encima de 130 millones de espectadores y con un impacto digital acumulado cercano a 1,000 millones de impresiones en las primeras 72 horas


Ensenada, Baja California

Febrero 08 del 2026


150 millones es el umbral que analistas de audiencias consideran como referencia de alcance total (televisión y streaming lineal) para el Super Bowl LX, con el medio tiempo concentrando la mayor atención en una ventana de 12 a 15 minutos.

1,000 millones es la proyección de impresiones globales en redes sociales derivadas de la transmisión, clips oficiales y contenido generado por usuarios durante las primeras 72 horas posteriores.


La participación de Bad Bunny en el Apple Music Super Bowl LX Halftime Show se proyecta con una audiencia televisiva promedio de 130 a 140 millones de espectadores a nivel global, con base en los registros de los Super Bowls LVIII (123.7 millones) y LIX (127.7 millones) y en el comportamiento histórico del medio tiempo, que suele igualar o superar la audiencia promedio del partido. En este escenario, el segmento musical concentra picos de consumo simultáneo en Estados Unidos y mercados internacionales mediante señales lineales y plataformas de streaming.



En el entorno digital, el impacto estimado se construye a partir de comparativos recientes: los shows de medio tiempo han generado entre 50 y 100 millones de visualizaciones de clips oficiales en las primeras 72 horas, además de decenas de millones de interacciones en X, Instagram, TikTok y YouTube. Con el volumen previo de conversación del artista y la amplificación del evento, la proyección ubica el alcance combinado en torno a 1,000 millones de impresiones globales en el mismo periodo.


El anuncio del headliner y la cobertura previa activaron picos de búsqueda y conversación que, en eventos comparables, se traducen en millones de menciones el día del partido y en tendencias globales sostenidas durante la transmisión. La publicación de listas oficiales y contenidos “Road to Halftime” añade capas de consumo bajo demanda que extienden el ciclo de visualización más allá de la señal en vivo.



En términos comerciales, el contexto de exposición se alinea con un mercado publicitario que colocó los espacios de 30 segundos del Super Bowl 2026 en rangos de 7 a 8 millones de dólares, con operaciones por encima de 10 millones, lo que dimensiona el valor del inventario asociado al medio tiempo y su correlación con picos de audiencia y conversación digital.


A la espera de cifras finales de medición, los indicadores disponibles permiten ubicar el medio tiempo del Super Bowl LX dentro de un rango de 130 a 140 millones de espectadores y un impacto social cercano a 1,000 millones de impresiones, consolidando al evento como el principal punto de convergencia entre televisión y plataformas digitales en 2026.



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